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Technologies

Les technologies sont des améliorations permanentes, recherchées au Laboratoire : production, armes, moteurs, boucliers.

Comment fonctionne la recherche

Les technologies se recherchent dans le Laboratoire. La vitesse de recherche dépend du niveau du Laboratoire et du nombre de Scientifiques qui y sont affectés. Plus vous avez de scientifiques, plus vite vous progressez — c'est le levier principal pour accélérer votre arbre technologique.

Chaque technologie peut avoir plusieurs niveaux. Chaque niveau apporte un bonus incrémental (souvent +2 % ou +8 % selon le type) qui s'accumule. Il n'y a donc jamais de raison de laisser une technologie à mi-chemin — montez-la autant que possible pour maximiser le retour.

Prérequis et dépendances

Les technologies ont des dépendances entre elles et sur les bâtiments. Les plus avancées (armes de fin de partie, matériaux régénérateurs, propulsion antimatière) demandent d'avoir d'abord débloqué plusieurs branches intermédiaires. L'arbre entier est visible depuis la page 🔬 Technologies

Les 4 branches

Théoriques

Le tronc commun. Débloque les générateurs d'énergie (fission → fusion → antimatière), les matériaux de coque (alliage, composite, régénérateur) et l'espionnage. La plupart des branches combat et propulsion en dépendent.

Production

Augmente le rendement des mines (+3 %/niveau) et l'efficacité de la Caserne (+2 % unités/heure par niveau). Rentabilité immédiate et permanente : à prioriser tôt dans la partie.

Combat

Débloque et améliore les armes embarquées (missiles, lasers, plasma, distorsion) et les protections (boucliers réactifs, boucliers magnétiques, plasma, gravitationnels). Indispensable avant tout conflit armé sérieux.

Vaisseaux

Débloque et améliore la propulsion (chimique → ionique → antimatière), les capteurs embarqués et le camouflage. Investir ici réduit drastiquement les temps de vol dans la galaxie.