Protection d'attaque
Des règles limitent les attaques contre les joueurs beaucoup plus faibles et la fréquence des attaques, pour éviter le harcèlement.
Protection d'attaque et actions hostiles
Le jeu impose plusieurs règles pour éviter qu'un joueur dominant ne harcèle indéfiniment des joueurs beaucoup plus faibles. Ces règles s'appliquent à toutes les actions hostiles : attaques spatiales, attaques terrestres et espionnage.
Protection des joueurs faibles
Un joueur ne peut pas attaquer un joueur qui possède moins de 1/5 de ses points totaux. Autrement dit, si vos points sont plus de 5× supérieurs à ceux de votre cible, cette cible est sous protection et vous ne pouvez pas l'attaquer.
Exception : riposte
Si le joueur protégé vous a lui-même attaqué ou espionné dans les dernières 48h , sa protection est levée et vous pouvez riposter pendant cette même fenêtre de 48h .
Symétrie de la protection
Vous êtes vous-même protégé si un joueur 5× plus fort que vous souhaite vous attaquer. Mais si vous l'attaquez ou l'espionnez en premier, vous perdez cette protection pour 48h .
Pactes de non-agression
Un pacte actif entre deux joueurs interdit toute action hostile entre eux, quelle que soit la différence de points. Tenter d'attaquer un allié sous pacte sera systématiquement bloqué.
Limites de fréquence d'attaque
En plus de la protection par points, des limites de fréquence s'appliquent pour éviter le harcèlement intensif :
Attaque spatiale — limite horaire
1×/h
par planète cible
Attaque spatiale — limite journalière
3×/24h
par planète cible
Attaque terrestre — limite journalière
1×/24h
par planète cible
Limite globale par joueur adverse
3×/24h
tous types d'attaques confondus
Mode vacances
Un joueur en mode vacances ne peut recevoir aucune action hostile. Cette protection est totale mais soumise à des conditions strictes (durée minimale, délai d'attente). Voir la page 🌴 Mode vacances