Populations
Les populations sont formées à la Caserne. Civils, ingénieurs, scientifiques et officiers activent les bonus de vos bâtiments ; les militaires combattent au sol.
Formation des populations
Les populations sont formées à la Caserne. Chaque type a un coût de formation exprimé en « unités de formation » : un Civil coûte 1 unité, un Officier 60. La vitesse de formation de la Caserne (unités par heure) augmente avec son niveau et avec la technologie Efficacité de formation. Vous fixez vos priorités de formation pour chaque type, et la Caserne s'y conforme.
Affectation aux bâtiments
Les populations non-militaires peuvent être affectées à des bâtiments pour activer leurs bonus de production. Ce n'est pas automatique : vous choisissez combien de travailleurs vont dans chaque bâtiment depuis la page 👥 Populations.
Ingénieurs
Partagés entre le Complexe Industriel (accélère toutes les constructions) et le Chantier spatial (accélère les vaisseaux). C'est votre ressource de progression la plus critique.
Scientifiques
Partagés entre le Laboratoire (vitesse de recherche) et la Station orbitale (vitesse de construction de vaisseaux + portée radar).
Civils
Alimentent le Centre économique. Sans Civils affectés, le Centre économique ne produit aucun bonus de production.
Officiers
Alimentent le Quartier Général. Accélèrent la construction des défenses proportionnellement au nombre affecté.
Unités militaires
Les populations militaires (Soldat, Médecin, Commando, Sniper) ne s'affectent pas à des bâtiments — elles sont disponibles pour les missions de combat au sol via portail. Consultez la page ⚔️ Combat terrestre
Le Médecin — mécanique de soin
Les Médecins soignent une part des pertes après chaque combat, selon le ratio médecins / unités de première ligne : chaque médecin supplémentaire soigne un peu plus, sans jamais dépasser 50 % des pertes. Avec 1 Médecin pour 10 unités de première ligne, le soin atteint la moitié de ce maximum. Ils sont essentiels pour maintenir la durabilité de vos troupes lors de vos attaques.