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Planètes

Vos planètes produisent des ressources en continu. Vous pouvez en posséder plusieurs en les colonisant avec une flotte.

Limite de colonisation

5

planètes maximum par joueur (planète mère comprise). Au-delà de cette limite, toute tentative de colonisation sera refusée.

Types de planètes

Planète non colonisée

Planète libre dans la galaxie. Une flotte avec la mission Colonisation peut s'en emparer. Chaque planète a des bonus de production uniques.

Votre planète

Planète sous votre contrôle. Elle produit des ressources, héberge vos bâtiments, vos défenses, vos populations et vos vaisseaux.

Planète IA

Contrôlée par l'intelligence artificielle du jeu. Elle peut attaquer et se défendre. Cible idéale pour progresser au début du jeu.

Bonus de production planétaire

Chaque planète possède des bonus de production propres à chacune des 4 ressources. Ces bonus s'appliquent directement au rendement de vos mines. Une planète avec un fort bonus en Titane produira donc bien plus de Titane qu'une planète standard pour un même niveau de mine. C'est pourquoi coloniser de nouvelles planètes est essentiel pour booster votre économie.

Ce qu'il y a sur une planète

Ressources

Chaque planète accumule en continu ses 4 ressources selon la production de ses mines, bonusée par le Centre économique et la technologie Extraction.

Files de construction

Les bâtiments, vaisseaux, défenses et équipements sont produits via des files séparées. Plusieurs éléments peuvent être mis en file d'attente à la suite.

Populations

La planète forme des populations dans sa caserne. Ces populations peuvent être affectées à des bâtiments pour activer leurs bonus ou envoyées via portail.

Portail de téléportation

Chaque planète dispose d'un portail qui peut être ouvert ou fermé. Il permet d'envoyer des missions (attaque, transport, espionnage, ...) instantanément vers d'autres planètes.

Colonisation

La colonisation se fait exclusivement par voie spatiale : vous devez envoyer une flotte avec la mission Colonisation vers une planète libre. Une fois la flotte arrivée, la planète est capturée et les ressources ainsi que les populations transportées sont transférées sur la nouvelle colonie. Le coût augmente significativement à chaque nouvelle colonie.

1ère colonie

Ressources

common.ressources.STEEL10 000
common.ressources.COPPER10 000
common.ressources.CONCRETE10 000
common.ressources.HYDROGEN10 000

Populations

population.types.CIVIL.name500
population.types.SCIENTIST.name50

2ème colonie

Ressources

common.ressources.STEEL150 000
common.ressources.COPPER150 000
common.ressources.CONCRETE150 000
common.ressources.HYDROGEN150 000

Populations

population.types.CIVIL.name4 000
population.types.SCIENTIST.name1 000
population.types.SOLDIER.name500

3ème colonie

Ressources

common.ressources.STEEL500 000
common.ressources.COPPER500 000
common.ressources.CONCRETE500 000
common.ressources.HYDROGEN500 000

Populations

population.types.CIVIL.name20 000
population.types.SCIENTIST.name7 500
population.types.SOLDIER.name3 000
population.types.ENGINEER.name2 000

4ème colonie

Ressources

common.ressources.STEEL3 000 000
common.ressources.COPPER3 000 000
common.ressources.CONCRETE3 000 000
common.ressources.HYDROGEN3 000 000

Populations

population.types.CIVIL.name40 000
population.types.SCIENTIST.name15 000
population.types.SOLDIER.name7 500
population.types.ENGINEER.name4 000
population.types.COMMANDO.name500

Flottes à quai et défense planétaire

Par défaut, les vaisseaux amarrés sur une planète ne participent pas à sa défense en cas d'attaque et sont donc protégés. Ce comportement peut être modifié depuis la page 🚀 Vaisseaux. En activant la défense automatique, vos vaisseaux combattront en cas d'attaque pour protéger la planète, mais ils seront vulnérables.

Attention : le changement de mode n'est pas instantané — un délai de 2 min s'applique.