Interception
Attaquer une flotte ennemie en plein vol, avant qu'elle n'arrive. Il faut d'abord la repérer au radar, puis la rattraper.
L'interception
L'interception permet d'attaquer une flotte ennemie en plein vol avant qu'elle n'atteigne sa destination. Elle se déroule en deux temps : repérer la flotte cible grâce aux radars, puis la rattraper pour engager le combat. Les règles du combat sont identiques à celles d'un combat spatial classique.
Prérequis : détecter la flotte ennemie
Pour lancer une interception, la flotte ennemie doit d'abord être visible sur la carte. Une flotte n'apparaît que si elle est détectée par le radar d'une de vos planètes ou d'une de vos flottes.
Détection depuis une planète
Le radar passif de vos planètes (renforcé par la Station Orbitale) détecte les flottes ennemies qui passent à portée.
Détection depuis une flotte
Une flotte équipée de modules radar peut détecter des flottes ennemies à plus grande distance et les suivre en temps réel.
Lancer une interception
- 1
Localiser la flotte ennemie
La flotte cible doit apparaître sur la carte galaxie. Si elle n'est pas détectée par vos radars, vous ne pouvez pas l'intercepter.
- 2
Sélectionner la flotte et choisir la mission
Cliquez sur la flotte ennemie visible sur la carte pour ouvrir le menu contextuel, puis sélectionnez la mission Interception depuis une de vos flottes.
- 3
Envoyer l'intercepteur
Choisissez la flotte qui partira en interception et confirmez. L'intercepteur se met en route vers la position actuelle de la cible et ajuste sa trajectoire à chaque mise à jour de position.
Poursuite et rattrapage
L'intercepteur tente de rejoindre la position de la flotte cible. Le combat ne se déclenche que si l'intercepteur parvient à la rattraper physiquement. La vitesse est donc un facteur décisif.
Cible toujours détectée
Tant que votre radar maintient la détection, l'intercepteur met à jour sa trajectoire en temps réel pour suivre la cible. La poursuite est continue.
Contact perdu
Si la cible sort de la portée de vos radars, l'intercepteur continue vers la dernière position connue. Si la cible n'est plus là à son arrivée, le combat n'a pas lieu.
Le combat
Quand l'intercepteur rattrape la flotte cible, un combat spatial se déclenche immédiatement à la position du rattrapage, selon les mêmes règles qu'une attaque planétaire (rounds de tirs simultanés, résistances, etc.). Aucune défense planétaire n'est présente — seules les flottes s'affrontent.
Victoire de l'intercepteur
La flotte interceptée est détruite ou réduite. L'intercepteur peut piller une partie des ressources transportées.
Victoire de l'interceptée
L'intercepteur est détruit ou mis en fuite. La flotte cible continue sa route.
Match nul
Les deux flottes survivent avec des pertes. La flotte interceptée reprend sa mission.
Pillage des ressources
En cas de victoire, l'intercepteur peut saisir jusqu'à 50 % des ressources transportées par la flotte interceptée, dans la limite de sa propre capacité de cargo. Les équipements et populations transportés par la flotte interceptée excédant sa capacité résiduelle sont convertis en ruines à la position du combat.
Conseils
- La vitesse est déterminante : une flotte plus lente que sa cible ne la rattrapera jamais si elle part de la même distance.
- Positionnez une flotte radar en éclaireur pour maintenir la détection tout au long de la poursuite et éviter de perdre la cible.
- Les règles de protection d'attaque s'appliquent : vous ne pouvez pas intercepter un joueur si le ratio de points ne le permet pas.