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Glossaire
Les termes du jeu expliqués en une phrase.
Votre empire
- Population
- Unité humaine formée à la Caserne : civils, ingénieurs, scientifiques, officiers ou unités militaires. Voir la page →
- Caserne
- Bâtiment qui forme vos populations. Voir la page →
- Unité de formation
- Mesure du coût de formation d'une population : un civil coûte 1 unité, un officier 60. Voir la page →
- Palier (tier)
- Niveau de puissance d'une défense, de 1 à 4. Plus il est élevé, plus la défense est puissante et demande des prérequis avancés. Voir la page →
Vaisseaux et flottes
- Schéma
- Plan de vaisseau que vous avez dessiné. Une fois créé, vous pouvez en construire autant d'exemplaires que vous voulez. Voir la page →
- Capacité
- Taille d'un vaisseau : elle limite la place pour les composants, et ce qui reste sert de soute. Voir la page →
- Poussée
- Puissance des moteurs d'un vaisseau, qui détermine sa vitesse et son agilité. Voir la page →
- Mk I / II / III
- Niveaux d'un même module : plus le numéro est élevé, plus il est puissant. Voir la page →
- À quai
- Se dit d'un vaisseau posé sur une planète. Par défaut, il ne défend pas la planète et il est protégé. Voir la page →
- Flotte
- Groupe de vaisseaux envoyé en mission. Elle va à la vitesse de son vaisseau le plus lent. Voir la page →
- Vol stationnaire
- État d'une flotte immobile dans l'espace, sans mission active. Voir la page →
Combat
- Bouclier réactif
- Protection qui résiste aux canons, mais pas aux torpilles ni aux lasers. Voir la page →
- Déflecteur
- Protection qui résiste aux missiles et aux torpilles, mais pas au plasma ni à la distorsion. Voir la page →
- Bouclier énergie
- Protection qui résiste aux lasers, au plasma et à la distorsion, mais pas aux canons. Voir la page →
- Ruines
- Débris laissés par un combat. N'importe quel joueur peut les récupérer avec un module de recyclage. Voir la page →
- Portail
- Moyen de transport instantané entre deux planètes, réservé aux troupes, aux ressources et aux équipements. Voir la page →
- Charge orbitale
- Équipement à usage unique, consommé par une frappe de la station orbitale. Voir la page →
Détection et vision
- Radar
- Capteur qui détecte les flottes ennemies à distance. Les planètes et les vaisseaux peuvent en avoir. Voir la page →
- Occultation
- Discrétion d'une flotte : plus elle est élevée, plus il faut un radar puissant pour la repérer. Voir la page →
- Brouillard de guerre
- Ce que vous ne voyez pas tant que vos capteurs ne l'ont pas détecté, comme les avant-postes de la Bordure. Voir la page →
Règles du jeu
- Protection d'attaque
- Règles qui empêchent d'attaquer un joueur beaucoup plus faible et qui limitent la fréquence des attaques. Voir la page →
- Délai de récupération
- Temps d'attente imposé avant de pouvoir refaire une action. Voir la page →
- Mode vacances
- Met votre compte en pause : vous ne pouvez plus être attaqué ni espionné. Voir la page →
- Bonus de rattrapage
- Coup de pouce activable par les joueurs très en retard sur les meilleurs. Voir la page →
Alliances et Bordure
- Station d'alliance
- Dépôt partagé par une alliance, que l'on peut améliorer et défendre ensemble. Voir la page →
- Avant-poste
- Planète extérieure de la Bordure que l'on peut contrôler pour y produire, sans la coloniser. Voir la page →
- Garnison
- Populations et équipements présents sur un avant-poste. Voir la page →
- Mainmise
- Attaque au sol menée pour prendre le contrôle d'un avant-poste. Voir la page →
- Pillage d'avant-poste
- Attaque au sol qui vole une part du stock d'un avant-poste sans le prendre. Voir la page →