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Glossaire

Les termes du jeu expliqués en une phrase.

Votre empire

Population
Unité humaine formée à la Caserne : civils, ingénieurs, scientifiques, officiers ou unités militaires. Voir la page →
Caserne
Bâtiment qui forme vos populations. Voir la page →
Unité de formation
Mesure du coût de formation d'une population : un civil coûte 1 unité, un officier 60. Voir la page →
Palier (tier)
Niveau de puissance d'une défense, de 1 à 4. Plus il est élevé, plus la défense est puissante et demande des prérequis avancés. Voir la page →

Vaisseaux et flottes

Schéma
Plan de vaisseau que vous avez dessiné. Une fois créé, vous pouvez en construire autant d'exemplaires que vous voulez. Voir la page →
Capacité
Taille d'un vaisseau : elle limite la place pour les composants, et ce qui reste sert de soute. Voir la page →
Poussée
Puissance des moteurs d'un vaisseau, qui détermine sa vitesse et son agilité. Voir la page →
Mk I / II / III
Niveaux d'un même module : plus le numéro est élevé, plus il est puissant. Voir la page →
À quai
Se dit d'un vaisseau posé sur une planète. Par défaut, il ne défend pas la planète et il est protégé. Voir la page →
Flotte
Groupe de vaisseaux envoyé en mission. Elle va à la vitesse de son vaisseau le plus lent. Voir la page →
Vol stationnaire
État d'une flotte immobile dans l'espace, sans mission active. Voir la page →

Combat

Bouclier réactif
Protection qui résiste aux canons, mais pas aux torpilles ni aux lasers. Voir la page →
Déflecteur
Protection qui résiste aux missiles et aux torpilles, mais pas au plasma ni à la distorsion. Voir la page →
Bouclier énergie
Protection qui résiste aux lasers, au plasma et à la distorsion, mais pas aux canons. Voir la page →
Ruines
Débris laissés par un combat. N'importe quel joueur peut les récupérer avec un module de recyclage. Voir la page →
Portail
Moyen de transport instantané entre deux planètes, réservé aux troupes, aux ressources et aux équipements. Voir la page →
Charge orbitale
Équipement à usage unique, consommé par une frappe de la station orbitale. Voir la page →

Détection et vision

Radar
Capteur qui détecte les flottes ennemies à distance. Les planètes et les vaisseaux peuvent en avoir. Voir la page →
Occultation
Discrétion d'une flotte : plus elle est élevée, plus il faut un radar puissant pour la repérer. Voir la page →
Brouillard de guerre
Ce que vous ne voyez pas tant que vos capteurs ne l'ont pas détecté, comme les avant-postes de la Bordure. Voir la page →

Règles du jeu

Protection d'attaque
Règles qui empêchent d'attaquer un joueur beaucoup plus faible et qui limitent la fréquence des attaques. Voir la page →
Délai de récupération
Temps d'attente imposé avant de pouvoir refaire une action. Voir la page →
Mode vacances
Met votre compte en pause : vous ne pouvez plus être attaqué ni espionné. Voir la page →
Bonus de rattrapage
Coup de pouce activable par les joueurs très en retard sur les meilleurs. Voir la page →

Alliances et Bordure

Station d'alliance
Dépôt partagé par une alliance, que l'on peut améliorer et défendre ensemble. Voir la page →
Avant-poste
Planète extérieure de la Bordure que l'on peut contrôler pour y produire, sans la coloniser. Voir la page →
Garnison
Populations et équipements présents sur un avant-poste. Voir la page →
Mainmise
Attaque au sol menée pour prendre le contrôle d'un avant-poste. Voir la page →
Pillage d'avant-poste
Attaque au sol qui vole une part du stock d'un avant-poste sans le prendre. Voir la page →