La Bordure & les avant-postes
Au-delà de la galaxie historique, la Bordure : des planètes extérieures qu'on contrôle pour y produire, mais qu'on ne colonise pas.
La Bordure
Au-delà de la galaxie historique s'étend la Bordure : une couronne de planètes extérieures qui ne se colonisent pas et n'ont pas de portail. Un joueur qui prend le contrôle d'une planète extérieure y tient un avant-poste : il y débarque des populations et des équipements, monte des infrastructures sur place et vient récolter la production accumulée.
Contrôler un avant-poste ne consomme pas le quota de planètes colonisées du joueur.
Un avant-poste n'est pas une colonie
Pas de portail, jamais un second empire, aucun quota consommé. Ses défenses sont sa garnison, pas des défenses planétaires.
Sous brouillard de guerre
Contrairement aux planètes normales, affichées d'office, les avant-postes n'apparaissent qu'à portée des capteurs du joueur.
Contrôle par la force
Le seul moyen de prendre un avant-poste contrôlé est la mainmise : une mission dédiée qui ouvre une fenêtre de contestation de 6 h annoncée au détenteur.
Brouillard de guerre & détection
Un avant-poste n'apparaît sur la carte d'un joueur que s'il le contrôle, ou s'il est détecté au radar par une de ses flottes. Les planètes extérieures sont détectables de plus loin qu'une flotte, mais la détection reste fonction de la distance et de la puissance radar du détecteur (mêmes formules que la page Détection).
Vision des flottes
Une flotte détecte les avant-postes dans sa portée de capteurs et révèle leur contrôleur. Envoyer des éclaireurs dans la Bordure est le seul moyen de la cartographier.
Ce que révèle la détection
Position, nom, contrôleur, état « contesté » et état « protégé ». La garnison, les infrastructures et le stock ne sont visibles qu'en contrôlant l'avant-poste ou en l'espionnant.
États d'un avant-poste
Sauvage
Non contrôlé. Une garnison sauvage entretient une production de base faible, en ressources uniquement.
Contrôlé
Un joueur en tient le contrôle : il y déploie populations, équipements et infrastructures, et récolte la production.
Contesté
Une mainmise est en cours. Pendant la fenêtre de 6 h, aucun tiers ne peut interagir avec l'avant-poste : seuls les deux camps s'affrontent.
Protégé
Après une résolution : fenêtre pendant laquelle l'avant-poste ne peut être ni revendiqué ni pillé. L'observation et l'espionnage restent possibles.
Où ça se gère
Depuis la carte
Clic droit sur un avant-poste : si le joueur ne le contrôle pas, missions Revendiquer, Attaquer (pillage) et Espionner ; s'il le contrôle, mission Dépôt/Retrait avant-poste.
Page « La Bordure »
« Mes avant-postes » liste les avant-postes contrôlés et ceux sous contestation : stock, production estimée par heure, montée d'infrastructures, historique, et bouton « Repousser l'assaut maintenant ».